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職位詳情
燈光合成師
工作職責:
1.參與燈光渲染相關工作流程制訂,規劃設計、研究測試;
2.實現設計需要的場景燈光環境效果;
3.配合視效總監把控燈光渲染的質量和進度;
4.對內部和供應商的渲染合成文件進行技術檢查、審核直至驗收。
職位要求:
高級:
1.大專及本科以上,三年以上燈光合成經驗,美術相關類專業畢業者優先
2.熟練Maya、 Houdini、Katana的材質、燈光、渲染模塊,對Arnold、Mantra、Redshift 、Renderman等主流渲染器有深入了解,熟練使用Mari, Nuke;
3.擁有良好的藝術修養及美術功底,對光影、色彩有良好的掌控能力;
4.注重畫面細節,具備良好的解決問題的能力,能夠獨立完成復雜場景綜合元素的合成;
5.參與過大性游戲的燈光實現流程者優先,理解引擎中燈光的覆蓋范圍及使用技巧;
6.配合視效總監把控燈光渲染的質量和進度;對內部和供應商的渲染合成文件進行技術檢查、審核直至驗收;
7.了解pbr流程,有ue4燈光渲染經驗者優先。
中級:
1.大專及以上學歷,2年以上燈光合成工作經驗,美術相關專業畢業者優先
2.熟練Maya、 Houdini、Katana的材質、燈光、渲染模塊,對Arnold、Mantra、Redshift 、Renderman等主流渲染器有深入了解;
3.對光影及質感有較好的理解和表現能力,對光影、色彩有良好的掌控能力;
4.對渲染,特效熟悉,能夠獨立完成復雜場景元素的合成;
5.具備良好的團隊意識以及較強的主動性和創造性,強烈的責任感與團隊合作精神,能承受工作壓力;
6.有良好的溝通、團隊精神,思路清晰、有耐心
初級(實習生)
1.熟悉Maya、 Houdini、Katana的材質、燈光、渲染模塊;
2.對光影及質感有較好的理解和表現能力,重視細節;
3.具有較好的邏輯思維能力,能很好的整理流程文檔;
4.學習能力強,善于交流,抗壓能力強。
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